今天是2017年10月28日
1、目前玩客云挖矿成型套装,不算单装宽带的费用,大概在1600左右。
1T硬盘(300)+玩客云、睿智码(1300,某宝)
2、玩客币,目前价格在3元每枚。
3、迅雷股价,目前8美金,估值5.4亿美金。
未来,玩客云、玩客币、迅雷股票估值的来源于什么?
玩客云的价格,除去基础的300元网盘价值外,溢价来自于挖矿功能的每日增值。现在一套1600的设备,每日产出17×3=51元。大概一个月回本。
玩客云的风险在于两点:
1、目前只有10W台左右的设备激活,在京东百万预售,睿智码有序发放的背景下,不断增加的机器会减少每日的产出,如果币价不变,那么当有20W台机器激活,那么每日产出25元,两个月回本,如果有100W台机器激活,那么10个月回本。
2、币价的下跌,玩客币最早0.4元一个开始有成交量,到现在3元一个,是否能继续维持?
单看以上第一点,实际上不足为虑,因为玩客云的发货速度极慢,京东24号的货全部发完,目前的玩客云差不多也回本了,关键是,币价是否能稳定在3块?
币价取决于什么?
资金面
迅雷的玩客币一共15E,有12E是挖矿产出,每日164W,也就是说,如果算上部分捂盘的币没有交易,实际上只需要几十万的流动资金,就可以把15E的玩客币,炒到1元一个,整体估值15E。事实也证明,玩客云前几日,由于市场上几乎没有存量的币,几个大炒家集合拉盘,其他围观群众开始惜售,价格被迅速炒高,几乎一天一块,最多炒到5块左右。但是十多日过去,需要接盘的资金也随时间越来越多,随着目前的币量越来越多,价格开始逐渐回落。因此,从资金面上来看,如果短期没有增量的大批资金加入玩客币的购买人群中,价格会逐渐稳定下来。
价值面
首先,有些说法将玩客币与比特币作对比,实际上是无稽的。比特币是完全去中心化的货币支付体系,价格取决于使用人群对这个系统的认知,而玩客币长期价格主要取决于迅雷对于玩客币的赋能。
我们看官网上的介绍
网络加速服务:游戏、视频、直播、下载等领域不断催生用户旺盛的网络加速需求,以迅雷为基础的4亿潜在用户可使用玩客币兑换加速能力、提升效率,需求缺口巨大。
云存储服务:可根据自己实际存储大小、时间、备份数量的需求, 兑换所需要的云存储空间。
共享内容服务:用户可凭借玩客云硬件获取或参与官方活动获取的玩客币,在内容分享平台上兑换其他用户发布的各项独有内容,享受互联网内容分发时代红利!
其中网络加速服务,简单来说就是迅雷会员
云存储服务,类似微盘VIP
共享内容服务,类似百度文库的金币。
如果大家把玩客币想象成一个分发规则明确,总量有限的Q币,那么一切就简单很多了,玩客币的价值,最主要还是取决于未来能在多大价值的服务场景下使用。
如果用户每年在迅雷VIP场景下消耗15亿元,且玩客币可以直接兑换迅雷VIP,那么玩客币至少就价值1元一个。
但是目前重点是,迅雷极有可能不敢直接将玩客币锚定某种已经有的定价服务。
原因很简单,如果迅雷宣布价值300一年的迅雷年费,可以用30个玩客币支付,那么等于自己用10元/个回购玩客币,
第一丧失了市场的有效性,因为价格定低了,大家都用玩客币支付了,价格定高了,大家又都不用玩客币支付。
第二,极大可能增加了自己的被监管风险,因为等于一个用户间可以转账的Q币,很容易被定性自己发行虚拟货币。
笔者推测,迅雷可能在31日的发布会,宣布某种市面上还没有的服务,并且这个体系全部采用玩客币来使用。
最简单的猜想,类似玩客云共享网盘,大家从网盘里下载需要消耗玩客币,上传可以获得玩客币。
总而言之,玩客币价值=可兑换场景1+可兑换场景2+...可兑换场景N
迅雷的估值?
迅雷主要做一门什么生意?
简单来说,就是一个上网带宽银行,收集便宜的带宽,然后高价卖给需要的人。
前几年为什么迅雷在跌?
因为最早客户主要是网民,而网速越来越快,大家越来越不需要下载器了。
最近为什么涨了一些?
大势上,由于视频直播、短视屏网站兴起,这类网站本身成为了迅雷的客户,需要找迅雷购买带宽。
业务上,迅雷星域CDN业务迅速扩张。
迅雷星域CDN是什么?和企鹅CDN、阿里CDN对比有什么优势?
以前的搞法,类似从大企业便宜买带宽,然后高价卖给需要下片的网民。重点在于谁有大量的软件装机量。谁就有客户。
现在的玩法,类似从各个不需要带宽的网民手中收集,然后高价卖给需要带宽支撑服务器的大型视频商。重点在于谁有能力从更多网民手里拿带宽。
而现在迅雷的玩客云本质就是网民通过贡献自己的带宽,获得玩客币,如果说未来腾讯、阿里还需要付费给网民收集CDN的话,迅雷目前等于有百万自带干粮的士兵了。CDN比的就是节点数,未来迅雷数百万玩客云一旦发货,将势不可挡。仅CDN这一项业务,很有可能迅雷通过硬件迅速占领市场,硬件打软件的打法,降维打击,一如当年苹果横扫诺基亚,IOS一统手机市场。
迅雷铺完硬件后靠什么赚钱?
其实,在搭上区块链旋风,迅速铺满硬件后,靠什么赚钱笔者已经觉得自己脑容量不够用了。因为本质上,后期迅雷相当于完成了千万级小型电脑的调动权,指挥棒就是玩客币(或者其他迅雷开发的代币)。
比如,千万台分布式计算机一起进行人工智能计算(人工智能很大一部分能力在于计算)
再比如,仅仅作为一个流量入口,玩客云自带N款游戏软件,直接连接到电脑手机,所有想入驻玩客云的软件必须交过路费。
一旦用户量起来,后期势不可挡。
最后总结,
玩客币价值几何?
之前差不多业务的快播流量矿石,只是一个想法,币价最高2元,发行量差不多10E,迅雷纳斯达克上市团队,三代积累的成熟产品,百万级预售的挖矿设备,未来迅雷直播、迅雷加速、各大视频网站合作,大家自行想象币价。(在去中心化程度上,笔者认为不足为虑,因为主要解决币量恒定、分发合理的两个问题。)
玩客云价值几何?
迅雷一代赚钱宝一天大概0.6元,价格目前是300左右。玩客云目前一天赚60快,假设前文两个风险稳定的情况下,合理价格应该是?元
迅雷价值几何?
多年用户积累的潜力通过玩客云一次性爆发,多年被投资者误解导致股价仍然处于低谷,目前仅33亿人民币的估值,笔者从来不拿迅雷和快播比,目前迅雷的星辰大海至少是小米起。我会搬好小板凳看10.31日的发布会的。
转自公众号 币圈梧桐树 |