不得不说,人和人差异真的有点大,做同一个事有的人觉得小菜一碟云淡风轻,有的人却急得无从下手满头青筋。
见识过很多笨比在互联网的操作之后,俺有一句话真的压抑了好久——放过互联网吧,去养猪多好。
前阵子在朋友圈看到这么一条,大致意思是,“抖音这鸟东西,统共就那点东西,能有啥可玩性?玩得好的都是观众缘好老天赏了一口饭!”
相对其他互联网产品,例如微信,微博来讲,抖音的产品结构确实可以用简单来形容,那是否就真的如这位老兄所言一眼见底没有老鸟的操作空间呢?
今天老徐不拆解算法,这玩意儿洒家在几年前就做过今日头条推荐算法的深入分析,头条全家桶或者说凡是算法推荐的互联网产品,底层逻辑都半斤八两。
今天讲一个明面上的戏法,单单从产品结构设计一个精巧的推广引流策略。
我们知道,抖音个人主页有信息露出的地方无非是——账号基本信息,作品列表、动态列表、喜欢列表。
推广信息绝大部分都会放在账号信息简介那里,或者在视频下方做评论引导,除非是品牌软植入否则赤裸裸在视频里面放微信号之类的推广信息很容易被判定为营销号降权。
但短视频自媒体有个痛点是,一个短视频哪怕被看完也容易很容易一划而过,用户把你忘于江湖。
这个时候设计一个话术,如“游戏另一个视角在我的主页喜欢列表里”吸引用户访问你主页,就会取得以下两个效果——
1,因为必须点头像才能进主页,而点头像很容易误触就把你关注了,相当于变相诱导关注。
此外让用户访问你主页,可以增加停留时间,增加访客关注概率。
2,为广告导流,为主推账号导流。
首先,把用户引入主页可以让你个人简介处的推广信息得到曝光;
其次,喜欢列表里面还可以植入广告或者给其他账号引流。
玩得最骚的永远是擦边球,这么好的慧根做点啥不好?这可以引申出的一个玩法是——做一个承载产品信息的素材号再配多个引流号形成一个巧妙的流量系统给项目导流,同时可以分化风险,不用怕推广信息太多视频没推荐,也不用担心每个号都发广告被封,安心做内容就行。
不做卖东西,单纯用来做号,给大号引流也是OK的,就像微博账号矩阵互相关注倒流一样。
相信很多人看到这都会非常舒爽一阵激灵,因为逻辑通透一气呵成,看起来也有相当的操作性。
但平台规则时时在变,说不定明天老徐给的示例话术就成敏感关键词了呢,一出现就给你降权,这时很多笨比肯定会满身怨气甚至还要骂几句脏话说老徐讲的路子行不通。
他甚至连换个话术,或者放到评论区引导的应对直觉都没有。
话说,应变能力是检验一个人是否完成了网络生存技能入门的最重要标准之一。
基于对产品以及平台规则的理解制定对应的推广策略,是老鸟的基本功。
至此,老徐接着再给各位点破一下,网络营销是实实在在的技术活,实操细节和系统的策略方法缺一不可,你得对这个行业保持该有的谦虚,憨憨是玩不好互联网的。
除了从直接做的板块获取一手直观实操细节,另一边也得注重提炼自己科学的网络营销系统。
为啥?
因为互联网千变万化,你得抓住根本才能应万变,才不会新平台新玩法一出来就懵逼不知如何下手,一辈子都在追风口,交智商税,而不是稳准狠研判趋势,吃上红利。
此外你需要一套“商业哲学”去给人洗脑去带团队。如果你没有自己的商业哲学,那你这辈子都是罗罗兵的命,再好的项目给你也做不大。
感谢那些大多数不掌握网络营销系统只知道追热点的人,才空出大把给明白人闷声发财的机会。
要知道掌握了网络营销系统,项目只是一个关键词的事。
也许somebody要问,你这是在制造焦虑吗?
答:俺只是在阐述一个事实,还有更让人焦虑的现实是,如果你是一个傲慢的笨比,可能一辈子也掌握不了一套科学的网络营销系统。
如果人人都能成功,那才叫天道不公。 |