人类的本能喜欢解密,这带来巨大成就感。有需求就有市场,有市场就有人愿意赚这个钱。于是,剧本杀这个游戏品类诞生。
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剧本杀到底有多火?
近几年,剧本杀无论是线下实体店还是线上应用都得到了迅速的发展。
根据对美团点评的数据整理,2017年年初,剧本杀门店还仅有几十家,2018年年初增加到几百家,2020年,全国的剧本杀门店已经到了1.2万家,从高中生到40岁的大叔,人人都爱剧本杀,这已经成为新社交手段。
时至今日,随着剧本杀产业不断繁荣和迭代,剧本杀已经从单一的推理衍生出情感本、欢乐本、硬核推理本等多种题材。
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搞剧本店赚钱吗?
一、商业逻辑
“实景本”和“盒装本”
比如《明星大侦探》里面的玩家,都穿着角色对应的服装,通俗地说叫“cosplay(角色扮演)”。
另外,房间装修、道具、证据线索这些,也都要实物。大家在相对真实的场景里,搜证,破案。这种,叫“实景本”。
实景本优缺点都很明显。
优点是体验好,行业内有个名词,叫“沉浸式体验”;
缺点是成本高,装修、服装、道具,这都是钱。而且呢,最大的问题是,一个好不容易装出来的实景,只能对应一个剧本。
而同一个剧本,一个人一辈子也只能玩一次,因为一旦知道剧情,也就知道了凶手,就没办法玩第二次了。
所以“实景本”本身,是没有复购的。
另一种,就是没有实景,大家围坐在一起,也不换服装,就是纯聊。线索、道具都是卡牌,人物的代入,故事的还原,纯靠读文字,纯靠个人演绎。这种叫“盒装本”。
听起来好像实景本比较有意思,盒装本很无聊,但实际上这两种剧本的消费体量非常巨大。
甚至说,玩实景本的,和玩盒装本的,压根就是两拨人,两个生意。
先从商业角度,分析这两种剧本的消费场景,和用户需求。
一、客单价
以北京的消费水平为例,大多数的实景本,因为装修成本高的缘故,人均客单价在228-298之间,粗略计算,就说平均258元左右。
对应的,盒装本的平均客单价,在98-168之间,同样粗略地看,定价在128元这个档位的。
换言之,实景本的客单价,大概2倍于盒装本。
二、目标客群
玩实景本的,很多是看了《明星大侦探》,就是来知道一下什么叫“剧本杀”,体验一下换装,感受一下“沉浸式体验”。
这个场景下,新玩家偏多,所以剧本的难度,大多是入门级。为了提高房间的周转率,时长一般控制在3个小时以内。
周转率高,客单价也高,加在一起,就是“坪效”比较高。但可惜的是,实景本工作日很难组人,只有周末比较容易满。
玩盒装本的,大多就是纯粹为了玩剧情,盘逻辑而来的。注意力都在剧本的机制设定,逻辑严谨这些东西上面。
盒装本的作者们,为了满足这些人的需求,也是越写越复杂。很多故事,没有5个小时上下,根本盘不清楚。也因此,平均时长要远高于实景本。
这就带来一个问题,盒装本的房间,周转率其实是很低的,一个房间一天满打满算接待2-3拨人。
周转率低,客单价也低,加在一起,就是“坪效”比较低。所以,盒装本不适合在周末黄金时间主推,而应该重点放在周一到周五的非黄金时间。
所以最好的开店逻辑,就是用1-2个实景本做引流,获取新用户,填满周末,拉高客单价。
用盒装本做复购,留住附近的老用户,做社群,做裂变,形成稳定的用户池子。
三、成本收入核算
剧本杀是典型的周末生意,周六下午是黄金时间,加上凌晨,理论上一天最多可以开五场。比如4个房间,一天可以开20场。平均每场可以收600元,那么一天最多有12000元。
在疫情前,一个150平米的剧本店,一年可以做到50万收入,固定成本是10万元,可变 成本是25万-30万。半年多可以回本,但净利润也不太高。
房租装修:以北京为例,如果开一个拥有4个房间的门店,首选可以注册公司的商业公寓楼,由于公摊面积较大,4个房间的房租大概是1.5万-2.5万/月。
装修成本需要一次性投入5万-10万元。
大众点评的推广通:这是一个隐形房租,由于剧本店通常不会开在商场或者底商,所以引流非常依赖大众点评和美团。一般需要支付给点评2.3万/年的费用,也是一笔不小的开支。
人员开支:玩剧本杀人需要主持人控场、调节游戏节奏,偶尔还要充当着重要NPC的角色。主持人水平的好坏,对游戏体验有很大影响。
服装:现在最流行的是“JK制服、洛丽塔和汉服”,好的要上千,普通的200、300一套。
剧本:做泛娱乐行业,没有版权意识,就会被告侵权。所以最好买正版。
实景正版,如果买的话,三五万,十几二十万的都有。如果你自己的团队能写实景本,这笔钱就可以省,但是很难。
盒装正版,平均每个剧本,500块钱上下,一个店初期有十几二十个盒装本,研究透了,够用。
所以,一个在北京的好一点的剧本杀店,粗略地算,如果弄一个实景,再弄几个半实景的房间用来玩盒装本,初始的投资,大概在30万往上。如果不弄实景,有10万块钱就可以启动。
不同城市,不同地区的成本都会有所不同,仅供参考。
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这个行业的财富密码在哪?
对于消费者来说,一次完美剧本体验的因素非常多。可以用一个公式来描述:
剧本体验=剧本本身的质量*剧本主持*店家服务质量*其他玩家的配合
权重最大的是剧本。玩家玩了烂本就会骂店家,店家买了烂本会骂发行。为了避免再次触雷,很多店家愿意参加展会去亲自测试本子的质量。
所以就有了剧本杀展会的繁荣。
展会非常赚钱,线下展会本身是一个很好的生意,展会的一张门票卖给发行商是2000元,卖给店家是500元。一个展会通常有20个以上的发行商和100个以上的店家,所以一次展会收入近乎有10万。
随着越来越多的新门店产生,展会成为大多数早入行玩家的新财富密码。
这个要比搞店来钱快多了。展会只需要搞个酒店,几个人就能攒起来,成本不高。
在上述那个公式里,剧本主持的水平也是关键因素。有需求就有市场,主持人培训也是一门好生意。
还有的专门做剧本杀主持人的培训,每人收3000元学费,每期开三天课,收10名学员,三天收入3万元。
所以,在剧本杀这个充满竞争的行业里,门店有的时候更像韭菜,吃到的肉少,喝到的汤也不多。至于是赚的盆满钵满,还是黯然离场,一切得靠自己的运营手段。 |