比特游戏商业计划书
一、公司简介
苏州弈趣网络科技有限公司成立于2013年5月,最初致力于棋牌、休闲类APP的开发与运营,其间有开发过德州扑克、诈金花、三公等多款品质优良的App游戏,并很快实现了盈亏平衡。一年后因国家政策限制,部分游戏正好在国家新拟定的黑名单之列,所以被迫从App市场下架,公司因而转型为技术外包公司,通过为其他公司定制开发游戏使得团队得以发展至今。
公司创始人文正一直关注数字货币领域,曾受益于比特币投资,也参与过部分数字货币领域的众筹项目;随着数字货币圈子的不断壮大、H5技术及游戏开发引擎的日趋成熟,加上H5小游戏定制需求的陆续增加。在这样的背景下,我们团队决定在数字货币和H5两个最前沿的领域里打造一个自主运营的项目。
另外,创始人文正有8年的棋牌、休闲游戏领域运营经验,曾在盛大、边锋旗下负责过PC游戏平台、手机棋牌等多个项目的运营。有丰富的产品设计、市场推广经验,对棋牌、休闲类游戏盈利模式有较深理解。游戏开发的3位核心成员也都来自游戏行业,有6年以上的开发管理经验。
二、项目简介
在数字货币领域打造一个无需下载,点击即玩的手机游戏中心,产品包含棋牌、休闲游戏、1元夺宝、比赛竞技等多种类型。产品主要定位如下:
1、只专注于手机端产品研发,为合作的运营方提供产品和技术支撑;
2、产品定位:以棋牌、休闲、轻度为主,满足用户碎片化时间娱乐与互动的需求;
3、产品特点:定制化、竞技性
三、游戏的特点是什么?
1、我们游戏即点即玩,无需下载安装,也能分享到朋友圈,叫朋友一起玩;
2、进入游戏就送5元话费和一次抽奖机会(100%中奖),玩游戏的过程中收集到的话费券可以兑换iPad、平衡车等实物奖品;
3、我们游戏都是竖版的、属棋牌休闲类,简单、耐玩,非常适合在手机端打发无聊时光;
4、支持比特币、狗狗币充值
订制化:我们给合作公司定制属于他们自己的娱乐/游戏中心,我们只负责提供产品和技术,由合作方负责运营。可订制的地方涉及游戏中心名字、域名、风格、帐号体系等。
单款游戏方面,我们可根据合作方用户群体的属性,定制有针对性、相关性的小游戏;这样一方面增加有合作游戏中心的个性,同时也便于合作方进行游戏化营销。
竞技性(比赛、排行、对战):产品最终方向是做竞技/比赛,让用户通过比赛、排行、抽奖等方式获得奖励,从而规避涉赌而导致的政策和法律风险;
我们将现有优质单机游戏、受众较广的棋牌游戏进行改造,融入各种赛制模式,让游戏保留既有的核心玩法外,还能通过比赛、对战等方式获得奖品、更大的刺激和乐趣;
我们的目标是让所有有娱乐、游戏需求的圈子、社群都能拥有自己个性化的游戏平台,所以我们的口号是:“无游戏、不圈子”。
四、发展优势
1、我们是国内第一家走订制化、深度联运模的H5游戏中心;对与这种模式我们从一开始就想的很清楚,所以产品架构、设计都是为了此目标服务,以便在市场拓展的时候,能更标准化、更快速地抢占流量入口;
2、游戏中心是一个有机互动的整体,而非简单的游戏合集,比如我们有统一的货币体系、奖励机制、兑换体系等,这样可以提高粘性、降低流失,同时也可以降低因个别游戏下架或过时而带来的风险或冲击;
3、我们坚信数字货币符合发展趋势。所以我们产品支持比特、莱特、狗狗等多种数字货币充值,同时我们也是数字货币领域最懂游戏开发与运营的团队;
4、大部分App、自媒体、轻应用等产品都有流量变现的需求,也需要通过游戏来增强用户之间的互动和产品粘性。在这样的背景下,我们很容易通过大量合作来解决流量入口的问题;
5、最新的H5技术能在较低成本的前提下,一次性开发出网页版、安卓、ios版本,几乎适配了所有屏幕;通过最新技术的运用,我们在成本上比传统公司有巨大的优势;
6、公司创始人长期致力于棋牌、休闲游戏的开发与运营,对概率、竞技、数据挖掘、付费率提升、玩家心理等有丰富的经验。这有利于我们在后期产品娱乐性和收益性间取得平衡,从而尽早实现盈利;另外,游戏核心开发人员皆来自游戏行业,有皆有6年以上的游戏开发经验,在技术上没有任何瓶颈。
7、H5领域里当然也有很多游戏中心,但绝大部分是做平台(即游戏集合),以接入别人的游戏为主,这种平台模式相对容易,当竞争很激烈,不被BTA这样的大公司收购就会被大公司打倒。而单纯以开发个别精品有的CP来说,也许能靠个别精品赚得暂时性收益,但一般难以持续发展。我们以生命周期较长、且符合未来老龄化社会的棋牌游戏为主打,以自主研发的游戏中心为依托可以有效规避目前H5游戏主流市场的竞争。
五、业务模式
为有自己粉丝、圈子、社群的公司或个人订制手机端游戏中心(游乐厅)
主要合作对象:应用类/行业类APP,网页轻应用、手机社区、微社区、自媒体、公众号、运营商等。那么为什么人家需要跟我们合作呢?
1、我们可以帮助合作方解决流量变现问题或者是帮助他们做增值收益;
2、帮助合作方增加用户粘性、活跃度;
3、协助合作伙伴进行游戏化营销;
4、协助线下品牌进行空间转换,提高特定场景下人们的体验度。
5、游戏的开发、运营相对专业,需要专门团队支撑。
六、盈利模式
1、游戏中心正常充值,棋牌/休闲游戏中心一般有相对稳定的ARPU值(人均贡献值),即当活跃用户达到一定量,就有相应比例的充值量,而且随着运营周期加长,以及玩家数量的规模效应,充值水平会成几何级增长。
至于用户为什么要充值,这个涉及游戏机制和体验,同时也是商业机密范畴,所以不予公开,但在PC时代早已有多家公司验证过棋牌类休闲游戏的竞技性和营利性。
2、订制化游戏开发费用(比如滴滴打车想做一个适合在车上玩的互动小游戏)
七、项目发展规划
1、2015年完成游戏中心和自助式联运后台的打造,并塑造几个典型合作样本,为来年大规模扩展奠定基础;
2、组建运营团队,从2016-2017开启全面合作,快速布点、抢占流量入口;
3、同时通过扩技术大团队来提升游戏开发的进度和品质,以保证产品对用户持续的吸引力。
4、打造一只具有创意,能持续创新的产品团队,这才是游戏中心能持续发展的源动力。
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